miércoles, 13 de febrero de 2013

CiberSociedad 2

Ciber Sociedad

por Yabeth Bautista

La podemos definir como la red de relaciones que se forman entorno, gracias y en el  ciberespacio, entendiendo ciber espacio como el lugar artificial donde transcurren las a telecomunicaciones y multimedia. Y así se veía en los 90s pero ahora el ciber espacio es tan real y accesible como el mundo físico y la diferencia entre uno y el otros es muy difusa. Así la cibersociedad se ha convertido en la sociedad y el ciberespacio en el espacio, sin adjetivos.
Hoy en día, los amigos por Facebook, las redes de negocio por LinkIn, música medios consumo iTunes, noticias periódico por iPad o RSS. Reuniones Skype, biblioteca son digitales, y apuesto a que cualquier cosas salvo contacto físico personal puede y es encontrado virtualmente, y el contacto físico real es al menos precedido por uno virtual.

Así,  gran parte de nuestras vidas transcurren en un espacio no físico, sin restricciones, a distancia, uní personal, privado y  público, colectivo al mismo tiempo. Así nuestra es experiencia ya no es yo entre otros sino yo como otros; donde todo ocurre al mismo tiempo en el mismo lugar.

De esta manera el universo se redefine en estas contracciones donde el hecho físico limitante se tiene que repensar en términos no físicos ilimitados. Así es posible por ejemplo tener 600 amigos, aunque en realidad sean no más de 5, leer pensamientos en menos de 3seg, y estar en dos lugares a la vez.

Asimismo el reto está en cómo se redefine los cánones que supuestamente gobiernan la sociedad y ya no aplican. Por ejemplo territorio? Nacionalidad? Personal? Privado? Etc.
Por qué por ejemplo, política, el verano árabe y las plazas el Egipto, no era una sociedad sino una masa de individuos molestos con su gobierno. La guerra en USA  ya no es en contra una sociedad sino en contra a un individuo o grupo específico y de hecho puedo matarlos solo a ellos. Estos y otros son lo problemas la idea y el hecho de la cibersociedad nos plantea y se están solucionando.

Pero vamos a ver algo práctico. Esto es el World Trend Map, un mapa de tendencias globales en de páginas de internet que reúne no solo las páginas más visitadas sino también califica el tráfico, contenido y participación. Así que veamos que conocemos. Esto nos enfrenta a la noción de la nacionalidad, ninguno de estos servicios es local venezolano o fue desarrollado para o por venezolanos; sin embargo, todos, y de hecho la mayoría del planeta con acceso a la web se identifica con esta representación.


La cibersociedad, es de alguna manera la realización de la idea cosmopolita, donde todo el planeta converge en un solo espacio, donde compartimos ideas, gustos, relatos, costumbres; en donde nos afectamos respetuosamente los unos con los otros. Pero curiosamente, esta realización utópica no existe en la realidad física sino en un universo virtual, sin tiempo y ni distancias, cada vez más determinante en el mundo físico.

 



martes, 12 de febrero de 2013

Tarea #3


¿ De qué manera las nuevas tecnologías influyen o influirán en las
diversas relaciones sociales?

   Esta es una pregunta que en el pasado tendía a ser respondida de manera positiva, en su mayoría, pero en la actualidad esto ya no es así. Las personas han empezado ha notar cambios grandes, he importantes en su comportamiento, el comportamiento de la sociedad, debido a la gran cantidad de nuevas tecnologías y la impresionante velocidad con la que estas están siendo desarrolladas.

  Una influencia puede ser positiva, negativa e incluso ambas, dependiendo del punto de vista del que se le esté viendo. ¿Cómo puede ser esto posible? Pues simple, veamos dos puntos de vista distintos enfocados en el avance de las telecomunicaciones. Por un lado, con los avances tecnológicos podemos ser capaces de estar en contacto con personas de otros países, ya sean familiares o compañeros de trabajo o incluso nuestros jefes, pues podemos comunicarnos con ellos a tiempo real y verlos, independientemente de que el motivo sea hablar con un ser querido o tener una reunión de negocios; esto así representa muchos aspectos positivos en cuanto a la influencia de éstas nuevas tecnologías. Por otro lado, con los mismos avances tecnológicos podemos no necesitar, o perder un poco la necesidad de tener que interactuar directamente (en persona) con otros, pues no necesitaríamos salir de nuestras casas para hablar con otros, incluso cara a cara, podemos estar en contacto todo el tiempo con todos nuestros conocidos a través de dispositivos electrónicos, incluso a través de juegos de vídeo en Internet se puede interactuar con otros; desde este punto de vista los avances tecnológicos representan aspectos negativos.

 En nuestro caso podemos afirmar que estamos en presencia de una influencia tanto positiva como negativa, ya que las nuevas tecnologías permiten que las personas puedan acercarse más entre ella ó incluso puedo alejarlas (por ejemplo). Y así con muchos otros aspectos de la sociedad moderna, que están ligados con la tecnología.


   

Crónicas de un suicidio anunciado (Tarea 2)


Hace tres días, estaba yo sentado realizando una seria e interesante investigación acerca de la sociedad actual y la tecnología y sus avances, el incesante tic toc del reloj dadas las largas horas de la noche me ponía los pelos de punta, cuando de repente un sonido que provenía de algo más allá que el somnoliento pesar de mi labor llego a mis oídos, una llamada que traía consigo no solo el saludo de mi querida abuela, sino también una incesante habladuría que conllevaría horas de explicación desde cosas tan sencillas como ¿Cómo encender el CPU? Hasta ¿Es posible ver un video de cuevana mientras accedo a mi Email, o el internet solo permite un único uso a la vez?

Abuela, me calmo y tomo un buen sorbo de paciencia para explicarte estos asuntos de la tecnología  porque te quiero, por enésima vez te repito que el CPU no se prende, el CPU es lo que procesa la información, que permite que se muestren cosas en la pantalla mediante procesos de la microelectrónica. Y el CPU no sirve por si solo, lo que se prende es el computador.  Yo entiendo que por el hecho de que yo estudie ingeniería en informática me quieran llamar cada vez que una flechita blanca se pone fastidiosa en la pantalla y no te deja ver. o que la voz que grita de repente “La base de datos de virus ha sido actualizada” te asuste, pero es por esto que te conté el otro día acerca de los diferentes Wikis que existen en el ciberespacio repletos de información (útil y a veces no tan útil) y de fácil acceso.

Menos mal que hablamos fue por Skype, y que el avance de la telecomunicación permite este tipo de acercamientos GRATIS! Con un acceso a internet y una computadora con micrófono y cornetas nos podemos conectar fácilmente. De hecho el otro día vi un video en el que dos personas hablaban y usando la realidad virtual podían verse uno frente del otro, no solo eso sino que podían “mandarse” objetos y usarlos virtualmente. Pero ya estoy divagando. Abuela te quiero y espero que sepas que te bloqueo de mi lista de e-mails justo por ese motivo, no soporto más correos con gatitos y cadenas que si no mandas mueres tú y tu familia ahogados en un pozo con un payaso psicópata mordiendo tus pies. En fin un suicidio.

Tarea 1



Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un ordenador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansión.

Término utilizado originalmente en la novela "Neuromante", de Willian Gibson, sobre redes de equipos informáticos en el cerebro. Se refiere al campo colectivo de la comunicación asistida mediante equipos informáticos.

La aplicación de los conocimientos, métodos o instrumentos de la ciencia para propósitos prácticos como los de la industria, el comercio, la medicina, etc

Tecnología del transporte de información que utiliza alambre de cobre, radio, fibra óptica o canales electromagnéticos para transmitir y recibir señales de voz o comunicaciones de datos.
 La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.

Gran red descentralizada de ordenadores, de ámbito global y públicamente accesible, que proporciona una ingente cantidad de servicios de comunicación de varios tipos, incluyendo la World Wide Web, el correo electrónico y muchos otros

Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se puede experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual puede además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y de movimiento.
Dispositivo electrónico capaz de realizar operaciones lógicas y matemáticas de manera programada y a gran velocidad
Forma de presentar la información en una computadora a través de la reproducción de gráficos, sonidos, animaciones y textos, con el objetivo de generar mayor atención por parte del usuario.



Hipermedia es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Las wikis son bases de conocimiento colaborativa que permite a los lectores añadir y editar contenido.

La microelectrónica es la aplicación de la ingeniería electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. ...

La Sociedad es el conjunto de individuos que comparten una cultura, y que se relacionan juntas de la mano con la productividad nacional tecnologica de valores destinados interactuando entre sí, cooperativamente, para formar un grupo o una comunidad.
Servicio de internet que nos permite enviar y recibir cartas o archivos a otros usuarios por medio de la red en el ciberespacio. Su recepción es casi instantánea.